[国语][blender必备教程] Rigify万物绑定
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概述
你觉得在Blender中进行绑定很困难吗?尝试为您的角色构建高级装备但失败了?您是否发现创建一个基本的装备也需要很长时间?
你不是一个人。装配是艰难的。它需要高水平的艺术和技术技能。

幸运的是,Blender为我们提供了一个更简单的解决方案。一个名为Rigify的插件。它默认不启用,因此很多人甚至不知道它的存在。它的高级功能隐藏在一个稍微不直观的界面后面。因此,很少有艺术家充分利用它的潜力。

由于缺乏质量信息,很多Blender用户认为Rigify完全是关于“HumanMeta-rig”。但是人体绑定只不过是解决一个常见问题的捷径:绑定一个简单的人形角色。

当您学习如何正确使用 Rigify 时,您几乎可以装配任何角色。以下是我们将在本课程中组合在一起的一些角色。

用乐高积木搭建你的装备,Rigify 是一个模块化的索具系统。
它提供了常见的构建块,如腿、手臂、脊椎、尾巴等等。使用这些你可以操纵几乎任何角色。

另一方面,传统绑定处理抽象和复杂的概念,如约束、驱动程序、本地与世界转换、矩阵等。事实是,大多数艺术家没有时间学习高级手动绑定。感谢 Rigify,我们不必这样做。

所以 Rigify 非常棒,唯一的问题是弄清楚如何使用它。

这就是本课程的用武之地。
我们将在以下模块中学习装配任何角色:装配基础知识、视频手册和高级课程。

模块 1:Rigify基础知识
在“基础知识”中,您将学习Rigify最重要的方面和基本概念。Rigify不像传统的索具那样工作。您需要了解其背后的理念才能正确使用它。前 3 章将处理这一点。
1. Blender 骨架介绍
2. Rigify 工作流程概述
3. 使用 Meta Rigs(双足和四足动物)进行 Rigging
4. 扩展 meta rigs 并避免不良做法
5. Rigify 构建块,又名 Rig 类型
6. 创建自定义 Meta从头开始装备:外星人角色
7. 可用性改进
8. 使用 Rigify 装备摆姿势你的角色

模块 2:Rigify 手册
“手册”适用于想要了解您在Rigify中找到的每一个选项的人。我检查了每一个钻机类型/构建块,并探索你会遇到的每一个选项。有一些元绑定选项会影响绑定生成后的行为方式。Generated rig 中还有一些选项可以动态更改骨架的行为。所有这些都包含在本模块中。它将教您正确的工作流程,从而帮助您避免错误。

 

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