[udemy学院-R.Gioia-国语]Unity编辑器脚本-从初学者到专家
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[udemy学院-R.Gioia-国语]Unity编辑器脚本-从初学者到专家

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Unity 编辑器脚本 – 从初学者到专家
使用 C# 自定义和扩展 Unity 编辑器,使其更易于用于项目

更新时间:2024年3月

 

-你将会学到的:

在课程结束时,从很少/没有编辑器脚本知识到高级
了解如何使用 Unity Editor Scripting 构建自定义工具
创建可在 Unity 中使用的 9 种工具,以自动执行任务、加快工作流程等
了解 UI Toolkit 和 IMGUI 以及两者的优缺点
创建一个工具,以自动查看纵横比的游戏
构建一个收藏夹系统,允许您将对象保存到收藏夹中,以便在其他地方轻松实例化它们
编写自动保存逻辑,以定期自动保存所做的任何更改
设计一个自动文件管理器,允许您通过单击按钮将不同类型的文件分类到相应的文件夹中
学习可以应用于将来从事的游戏项目的技巧
成为更优秀、更专业的 Unity 开发人员
了解如何创建资源存储工具
了解行业标准技术
加快开发过程
充分利用Unity的强大功能

 

-课程介绍:

如果您想学习 Unity 编辑器脚本来自定义 Unity 编辑器,那么本课程适合您!本课程将带您从初学者到Unity编辑器脚本专家。在整个课程中,我们将亲身构建 9 个自定义编辑器工具,您可以在游戏项目中使用这些工具,并应用这些技术来创建您自己的自定义工具。

准备学习:
什么是编辑器脚本,以及它如何显著提高您的工作效率
使用 IMGUI 和 UI Tookit 创建编辑器脚本的不同策略
练习使用 UI Builder、UXML 和 C# 创建自定义工具
创建编辑器脚本时要注意的关键类、函数和其他编码结构

兴奋地构建:
可在游戏项目中使用的 9 个 Unity 动手自定义工具:
自定义层次结构按钮,用于自动执行常见任务
批量重命名工具,允许您一次重命名游戏对象组
缺少引用检测器,可节省查找空引用异常的时间
用于在检查器中自动将游戏对象链接到其字段的代码,因此您不必手动拖放它们
自动保存逻辑,将持续保存您所做的更改
收藏夹系统,使重用常用对象更容易
艺术资产优化器,可在不影响质量的情况下压缩图像
一种工具,可同时自动检查不同纵横比的 UI

获得创建权限:
您拥有编辑器脚本、自定义检查器和编辑器工具
Unity 资源存储的资源

通过使用本课程中教授的技术,您将加快开发时间并自定义 Unity 工作流程。

您准备好掌握编辑脚本并最大限度地发挥您作为 Unity 开发人员的潜力了吗?然后立即使用右侧的“添加到购物车”按钮注册!

此课程面向哪些人:
任何Unity开发人员
使用 Unity 创建游戏的业余爱好者
学生使用 Unity 构建课程项目
在Unity中构建游戏的独立开发者
专业的Unity开发人员
任何想要提升 Unity C# 技能的人
有兴趣为 Unity Asset Store 制作工具但不知道从哪里开始的开发人员

 

-课程列表:

01_1_简介
01_2_什么是编辑器脚本
01_3_我们将在本课程中构建什么
02_1_章节介绍
02_2_即时模式图形用户界面_IMGUI_vs_UI_工具包
02_3_即时模式图形用户界面_IMGUI
02_4_用户界面工具包_用户界面生成器
02_5_用户界面工具包_UXML
02_6_用户界面工具包_C
02_7_小结
03_01_章节介绍
03_02_该工具的作用
03_03_创建编辑器脚本
03_04_编辑器脚本的生命周期
03_05_添加活动切换
03_06_添加信息图标
03_07_添加放大按钮
03_08_添加创建预制按钮
03_09_添加删除按钮
03_10_使用最终工具
03_11_小结
04_01_小节介绍
04_02_该工具的作用
04_03_创建自定义编辑器窗口
04_04_编辑器布局类
04_05_添加标签字段
04_06_添加文本字段
04_07_添加折叠
04_08_重命名逻辑编码
04_09_使用最终工具
04_10_章节摘要
05_01_章节介绍
05_02_该工具的作用
05_03_创建编辑器窗口
05_04_序列化对象和序列化属性
05_05_富文本
05_06_检测缺失引用的逻辑编码
05_07_使用最终工具
05_08_节小结
06_01_章节介绍
06_02_该工具的作用
06_03_初始化加载和初始化加载方法
06_04_遍历层次结构中的每个游戏对象
06_05_对检查器中的每个组件进行遍历
06_06_自动链接逻辑的编码
06_07_使用最终工具
06_08_小结
07_01_部门介绍
07_02_该工具的作用
07_03_创建编辑器窗口
07_04_添加工具栏
07_05_EditorGUILayout_弹出窗口
07_06_EditorGUILayout_对象字段
07_07_创建资产类型行
07_08_创建组织器行
07_09_添加和删除行逻辑
07_10_组织逻辑编码
07_11_使用最终工具
07_12_节小结
08_01_章节介绍
08_02_该工具的作用
08_03_编辑器首选项类
08_04_创建可切换菜单选项
08_05_创建编辑器窗口
08_06_布局图形用户界面
08_07_编辑器场景管理器类
08_08_自动保存逻辑的编码
08_09_使用最终工具
08_10_小节总结
09_01_章节介绍
09_02_该工具的作用
09_03_在层次结构中添加收藏按钮
09_04_收藏游戏对象的保存逻辑
09_05_显示收藏夹菜单
09_06_逻辑编码
09_07_使用最终工具
09_08_小结
10_01_小节介绍
10_02_菜单的作用
10_03_添加批量重命名工具
10_04_添加缺失引用检测工具
10_05_添加自动文件整理工具
10_06_添加收藏夹菜单选项
10_07_使用最终菜单
10_08_小结
11_01_节简介
11_02_该工具的作用
11_03_OnInspectorGUI
11_04_添加按钮
11_05_逻辑编码
11_06_使用最终工具
11_07_小节总结
12_01_节简介
12_02_该工具的作用
12_03_逻辑编码
12_04_使用最终工具
12_05_小结
13_01_课程小结与总结
13_02_补充讲座

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约3小时时长,720P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

-vip课程

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