[Markos Resvanis-国语]UE5第三人称游戏和风格化环境
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[Markos Resvanis-国语]UE5第三人称游戏和风格化环境

[Markos Resvanis-国语]UE5第三人称游戏和风格化环境

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原名: Udemy Unreal Engine 5 Third Person Game & Stylized Environment by Markos Resvanis

虚幻引擎 5 第三人称游戏和风格化环境

掌握游戏设计:UE5风格化环境与第三人称蓝图课程

 

– 说明

你将会学到的
• 通过包含两个顶点项目的二合一课程完成虚幻引擎 5 (UE5) 的介绍
• 学习如何使用UE5的内置插件创建实时海浪
• 利用 UE5 样条功能的不可思议的魔力制作详细的岛屿
• 探索灰盒设计的基础知识。
• 完成新手入门,进入天空盒世界,制作自己的天空盒,并为您的游戏带来梦幻般的蓝天和蓬松的云彩氛围
• 掌握数字化建造艺术,重点关注使用模块化部件的城镇设计
• 使用 UE5 的浮力系统真实地移动船只
• 通过逼真的海水和波浪动作为埃及港口注入生机
• 在UE5中设计大牌坊入口、人口小巷、建造城市大厦以及城市规划中的其他项目
• 树叶设计和融入风格化的干旱环境
• 设计自定义任务网格并学习如何将每个道具集成到场景中
• 深入研究 UE5,探索其复杂性并学习生成玩家、集成角色等的艺术
• 创建远程控制门蓝图,并通过增强其交互性来制作门动作动画
• 设计终极任务提供者蓝图
• 为任务设置打字机文本效果,并协调从消息到反馈循环的所有内容
• 在您的埃及港口添加令人肾上腺素飙升的跑酷部分,充满了课程结束后可玩角色进一步发展的潜力
• 重温风格化的埃及幻想并设计您梦想中的海港小镇

说明
您是一名游戏设计师,希望通过可玩的游戏机制元素创建迷人的风格化环境吗?

我们最新的虚幻引擎 5 (UE5) 游戏美术课程就是您的最佳选择,我们将在二合一渐进式工作流程介绍中将游戏设计与编码基础知识交织在一起。

我们将介绍以埃及港口城镇 kitbash 的形式设置模块化套件的基础知识,并将向您展示如何创建从基础到中级难度的蓝图。

 

无论您是在创建第一人称射击游戏、角色扮演游戏,还是虚拟现实体验,环境都是任何游戏的重要组成部分。这就是吸引玩家并使他们沉浸在您创造的世界中的原因。然而,创建令人惊叹的环境可能是一项艰巨的任务,特别是对于那些刚接触游戏设计或不熟悉虚幻引擎 5 的人来说。

这就是我们的新课程的用武之地。它专为初学者和专家而设计,涵盖了您在虚幻引擎 5 中创建令人惊叹的环境所需了解的所有内容。从资源设置到灯光和特效,我们将指导您完成每个步骤帮助您将愿景变为现实的过程。

 

本课程将在超过 19 小时的 3D 游戏艺术和设计中向您传授有关在 UE5 中创建令人惊叹的风格化环境所需的一切知识。

 

我们的“掌握游戏设计 UE5 风格化环境和第三人称蓝图”的前 6 点:

1.高效的城市建设:深入设计和优化模块化结构,简化您自己的风格城市的创建。

· 通过掌握分组、文件夹、蓝图和网格组合来利用 UE5 的强大功能,确保城市的每个细节都根据您的愿景量身定制。

2.动态水景:通过逼真的海水和波浪动作,让您的风格化港口变得栩栩如生。

· 借助 UE5 水插件,您不仅可以制作美丽的水景,还可以使用 UE5 浮力系统了解实时船舶物理的复杂性。

3.大气环境营造:将玩家传送到令人着迷的沙漠绿洲。

· 通过设置天空盒和精心设计景观环境,您将概括阳光普照的沙漠城市的精髓。

4.引人入胜的游戏任务:通过有趣的任务确保玩家着迷于您的游戏。

· 设计提供文本提示和目标的系统,推动玩家解锁和探索游戏世界的新领域。

5.互动机制和障碍:将先进的门机制融入到你的游戏中,增加阴谋的层次。

· 借助完全可操作的物品选择系统,玩家可以寻找钥匙来解锁门,从而增强游戏体验。

6.惊险刺激的跑酷挑战:以令人肾上腺素飙升的跑酷部分来结束您的游戏设计。

· 让玩家能够穿越具有挑战性的地形,摧毁城市武器,并通过敲响钟声来表示胜利——所有这些都是通过粒子、专家蓝图编码和动画定序器的组合来实现的。

您的项目将使用本课程提供的风格化的埃及港口城镇模块化套件和资源,在虚幻引擎 5 中构建和布局大型港口环境。通过 Luke 对该过程的全面全面的逐步概述,您将根据您的投资组合需求和创造力来完成较小或较大的项目或城镇。

作为课程的一部分,您还可以选择完成第二个“掌握游戏设计 UE5 风格化环境和第三人称蓝图”顶点项目。我们还不止于此,您可以继续使用 Markos,让 UE5 蓝图创建也成为您课程项目的一部分。使用基本的编码技能打开大门,并学习如何使交互式游戏机制适用于您的新埃及港口环境。

当然,您可以给自己设定一个挑战,并使每个项目的方面或细节多样化,例如使用您从其他项目中已有的资产。您可以更改它们的长度或复杂性,以使您的 UE5 环境随着您技能的提高而更加活跃。

 

您准备好将您的游戏设计技能提升到一个新的水平吗?

深入研究游戏行业的领先引擎 UE5,将您最具想象力的想法转化为令人惊叹的现实。如果您曾经梦想创造生动的港口或迷人的城市,这就是您的金票!

我们的“掌握游戏设计 UE5 风格化环境和第三人称蓝图”课程是完美的起点。从模拟实时海浪和设计蓬松的云彩天空盒,到创建身临其境的任务叙述和互动环境,我们的课程应有尽有。

 

您将了解 UE5 的复杂性,使您能够将概念转化为切实的成果。

“掌握游戏设计UE5风格化环境和第三人称蓝图”将向您展示如何使用UE5的内置插件生成实时海浪,使用引擎的样条功能制作详细的岛屿,并掌握灰盒设计的基础知识。

我们还将考虑城市规划元素,例如设计宏伟的入口、人口密集的小巷和建造豪宅。这一切都是为了让您的环境感觉和看起来都像真实的一样!

 

当您完成本课程时,您将获得向场景添加植物、设计自定义任务网格、集成道具以及了解 UE5 系统和节点(包括玩家生成和角色集成)的技能。实践练习还包括高级门交互和动画、设计任务提供者蓝图以及为任务应用打字机文本效果。

 

谁应该学习本课程?

我们的“掌握游戏设计 UE5 风格化环境和第三人称蓝图”课程 专为想要在虚幻引擎 5 中创建令人惊叹的沉浸式环境的任何人而设计,无论您是初学者还是经验丰富的游戏设计师。本课程非常适合:

– 想要将自己的技能提升到新水平并创造更加身临其境的环境的游戏设计师。

– 想要专门从事游戏或其他虚拟体验的环境设计,以及想要体验使用模块化套件(又名 kitbash)创建城镇、城市或王国的艺术家。

– 对游戏设计或 3D 建模感兴趣并希望了解有关在虚幻引擎 5 中创建环境和使用蓝图的更多信息的学生。

– 任何想要学习如何在虚幻引擎 5 中创建环境和/或了解如何在游戏引擎中实现游戏机制和文本的人。

 

“掌握游戏设计 UE5 风格化环境和第三人称蓝图”课程为新手和经验丰富的游戏设计师提供了对虚幻引擎 5 (UE5) 的深入探索。它结合了游戏设计和编码基础知识,指导参与者创建模块化的埃及海港城镇环境。

作为额外的好处,您可以选择额外的蓝图创建部分作为本课程的一部分,帮助您融入基本的编码技能以增强游戏交互性。本课程非常适合旨在提高技能的游戏设计师、专门从事环境设计的艺术家、对游戏设计感兴趣的学生或渴望利用 UE5 潜力的任何人,本课程提供了将复杂的、身临其境的游戏环境带入生活的工具和知识。

立即注册我们最新的 UE5 风格化环境,并在 97 节课程中迈出在虚幻引擎 5 中创建埃及港口城市的第一步!

 

-文件列表

00_简介资源包
002_01_虚幻引擎5简介
003_02_掌握UE5视口控件
004_03_为海洋设置UE5水插件
005_04_在UE5中制作详细的岛屿和水域
006_05_灰盒设计基础
007_06_将灰盒导入UE5
008_07_游戏地图布局与设计
009_08_完善海浪深度过渡
010_09_在UE5中管理子关卡
011_10_将资产导入UE5地图
012_11_Skyboxes材质介绍
013_12_制作风格化的天空盒
014_13_在UE5中建造海港
015_14_设计对等平台
016_15_建造木质海港部分
017_16_在UE5中扩展木质海港
018_17_为平台倒角网格边缘
019_18_详细的海港建造
020_19_增强您的第一个3D建筑
021_20_在风格化设置中开发港口市场
022_21_浮力模板蓝图的基础知识
023_22_船的实时物理特性
024_23_解决船只浮力问题
025_24_解决UE5物理问题
026_25_为关卡设计定制建筑
027_26_UE5中的模块化豪华公寓设置
028_27_在UE5中组织豪华结构
029_28_模块化单元的立方体设计
030_29_钟楼细节
031_30_准备钟声动画和设置
032_31_设计豪宅部分
033_32_启动餐厅设计
034_33_制作餐厅阳台
035_34_设计拱门通道
036_35_建造小屋机库
037_36_模块化3D贫民窟设计基础
038_37_三维环境模块的变化
039_38_构建UE5场景的基石
040_39_优化模块化设计
041_40_利用模块化部件组装3D贫民窟
042_41_细化贫民窟模块化组件
043_42_楼梯的自定义碰撞
044_43_在3D中设计弧形楼梯
045_44_制作大拱门入口
046_45_在UE5中设计城市小巷
047_46_构建城市大厦
048_47_为现有建筑添加细节
049_48_最后的结构润饰
050_49_将游戏玩法融入关卡设计
051_50_UE5中的蓝图预制集合
052_51_预制资产集合设计
053_52_管理道具遮挡物的隐形障碍
054_53_在UE5中放置预制件
055_54_3D平台游戏的道具放置
056_55_在UE5中使Quixel纹理风格化
057_56_在UE52中设置景观材质
058_57_在景观模式下制作城市景观纹理
059_58_UE5中的地形雕刻
060_59_UE5中的树叶介绍
061_60_为场景创建茂盛的树叶
062_61_城市植被要点
063_62_制作自定义任务网格
064_63_用道具填充场景
065_64_在场景中融入城市植物
066_65_分析系统和节点基础知识
067_66_设计游戏地图和玩家生成机制
068_67_从Epic_Games实现Gideon角色
069_68_制作库存小部件和构建物品结构
070_69_设计拾取项目蓝图及其小部件
071_70_设置拾取小部件的行为和规则
072_71_综合物品检测系统
073_72_简化物品拾取逻辑和物理过程
074_73_在库存中显示拾取后的物品
075_74_实现物品下落逻辑和可视化
076_75_设计遥控门蓝图
077_76_深入研究门机械基础和挑战
078_77_门打开和关闭的动画操作
079_78_增强门的交互性抖动效果和小部件
080_79_设置门的物品要求和解锁机制
081_80_高级门功能_小部件侧面检测
082_81_制作任务给予者蓝图结构和介绍
083_82_设置任务文本小部件架构
084_83_为任务实现打字机文本效果
085_84_协调任务信息和动画小部件
086_85_将小工具与任务给予者蓝图集成
087_86_完成初始任务事件和反馈循环
088_87_制作任务交互序列
089_88_检查任务项目和初始系统测试
090_89_调试和解决任务系统错误
091_90_介绍和设计教程小工具
092_91_创建相机变化触发器挑战和迭代
093_92_开发爆炸炮触发器蓝图
094_93_UE5代码在3D环境中的实现1
095_94_UE5代码在3D环境中的实现2
096_95_添加游戏内动画
097_96_创建启动游戏的菜单
098_97_添加用户界面图像
099_98_结语

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址B站预览

-约20小时,720P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

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