[国语-Mario Stabile系列]zbrush2021+3dsmax2018 AAA级游戏角色课程-高模部分
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原名:FlipperNormals Aaa Game Character Creation Course Part1 – High Poly

AAA 级游戏角色创建课程第 1 部分 – 高多边形

 

–课程介绍

了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时是如何工作的。您将学习诸如遮挡、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型等技术。

本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下:
在 Zbrush 中遮挡角色以设置基础和比例。
在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。
在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。
在 Zbrush 中细化角色以获得逼真的效果。
使用 XYZ 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。
使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。
以及更多。

所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色,

本课程仅第 1 部分就包含超过 13 小时的内容,您可以跟随每一个步骤,本课程包含一些时间间隔。这只是为了加快非常重复的任务。尽管如此,它们仍然包括思想标准的评论。其余的是实时完成的。但是,我们还包括实时延时镜头作为第二个许可选项。(请务必阅读不同许可证中包含的内容)

我们将从回顾我们的参考资料开始,然后我们将深入研究并在 Zbrush 中创建我们角色的块。然后我们将首先在 Marvelous Designer 中创建我们所有的布料模拟,然后再带回 Zbrush 并对其进行细节处理。

完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些块块,稍后将它们用作 3d max 中的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面的干净高多边形模型件。

最后,将最后一次跳入 Zbrush 创建头发,使用 XYZ 置换贴图对面部进行细节处理,并对角色进行细节处理以达到引人注目的效果。

 

— 导师

Mario Stabile 是一名高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他参与过《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。

 

–使用的工具

3dsmax 硬表面建模
Marvelous Designer 9 布料
zbrush 2021-2022 有机建模及细节
topogun 2 重拓扑
请注意,使用的大多数技术都是通用的,因此它们几乎可以在任何 3D 软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。(雕刻和服装部分除外)

 

——备注

–详情可查看官网:官网地址B站预览

–约13小时,MKV通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–含课程文件

–本站统一密码:  cgalone.com

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