[udemy学院-Luciano Junior-国语]UE4+imposters插件及如何制作LOD
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[udemy学院-Luciano Junior-国语]UE4+imposters插件及如何制作LOD

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UE4+imposters插件及及如何制作LOD
优化 UE4 中的资源以生成 LOD 并创建出色的 LOD!使用 impostors LOD 提高虚幻引擎的 FPS

 

-课程介绍

你将学到什么
如何在 UE4 中创建更好的 LOD
如何为虚幻引擎创建impostors
优化资源以在虚幻中获得更高的 FPS
有关如何在虚幻引擎中为资产创建 LOD 的分步指南
使用 Impostor 创建和完成 LOD 的良好习惯和实践

描述
在本课程中,我将教您如何在 UNREAL ENGINE 中优化从 LOD0 到最后一个 LOD 的静态网格物体,并尽可能接近原始状态,而不会出现任何奇怪的过渡。最后,我将向您展示如何在 UE4 中生成八面体 Impostors并放入您最后的 LOD,尽可能优化您的资源并在您的虚幻引擎游戏中获得大量 FPS 性能。

Ryan Brucks 创建的ImpostorBaker插件将在我的版本中使用,该版本已修改为接受 Unreal Engine 4.22、4.23、4.24、4.25、4.26和 4.27。本课程提供独家版本以及新地图,可以更轻松、更准确地创建我们的冒名顶替者。

我们将最大限度地练习八面体冒名顶替者的创建,并展示一些重要的配置和技巧,以使其尽可能平等。

该课程分为 几个部分:
我们将为 Kite Demo、Brushify、Michael Gerard 资产课程、Koolala Snow Scene、Modular Cliff 的各种资产创建冒名顶替者。
我们将学习如何通过从头开始创建来优化 LOD,仅使用虚幻引擎的工具,了解如何通过重用其他资源的 LOD 设置来促进我们的工作,以及将我们的 LOD 与旧的 LoD 进行比较。
我们将在几次培训课程后创建最终的冒名顶替者,并且我们将在创建 LOD 并使用最后一个 LOD 来从最密集的网格到冒名顶替者的所有 LOD 之间实现平滑过渡后创建它。

 

 

-课程讲师

卢西亚诺·儒尼奥尔 Luciano Junior
游戏开发人员,前 IT 人员,3D 艺术家。
你好,我的名字是 Luciano,从 2011 年开始我使用虚幻引擎作为主要引擎来学习如何创建游戏,我是巴西人,所以学习英语花了很长时间,以及游戏开发的最佳实践,我最终学习了几个领域开发,但自 2019 年以来,我一直致力于专注于游戏的一种植被和优化。

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约6小时时长,720P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

隐藏内容需要支付:¥9
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