[John Knowles系列-国语]Blender3.3角色雕刻要点
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[John Knowles系列-国语]Blender3.3角色雕刻要点

[John Knowles系列-国语]Blender3.3角色雕刻要点

[John Knowles系列-国语]Blender3.3角色雕刻要点

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:skillshare Into the Ocean: Character Sculpting Essentials in Blender 3D by John Knowles

 

进入海洋:Blender3.3角色雕刻要点

–关于这门课

 

3d 雕刻是一种有趣且直观的 3D 角色创建方式。

本课程旨在教您入门所需的基本 3D 雕刻技能。
3D 雕刻提供了一种快速直观的方式,可以将角色设计转换为 3d,以便在动画中使用或作为独立插图使用。

在本课程中,我将介绍作为初学者迈出 3D 雕刻第一步所需了解的所有内容。

 

在最基本的层面上,3d 雕刻非常容易获得,但它也有许多复杂性,可能会给初学者带来困惑。首先,可用画笔的数量可能会非常多。您需要使用哪个,为什么?然后是动态拓扑和重新划分网格等技术元素需要理解。

我将以一种合乎逻辑的方式涵盖本课程中的所有内容,随着您对各种工具的了解和信心的增加,这种方式会逐渐变得复杂。

我们将从雕刻一块简单的岩石开始,以便熟悉基本概念。

一旦完成,我们将继续雕刻两种不同类型的珊瑚,每一种都会引入额外的工具和技术。

然后,当我们根据我提供的设计雕刻一个可爱的海马角色时,您将准备好使用您的新技能。

最后,我们会将所有元素组合在一起以组装我们的最终场景并渲染最终结果。

 

–你将学到什么:

本课程涵盖了让您在 3d 中快速雕刻所需的所有基本画笔和技术。
您将学习如何从各种原始对象或更详细的基础网格开始雕刻。
我们将介绍不同分辨率下的雕刻,以及如何使用 Dyntopo(动态拓扑)和重新划分网格等技术调整它们。
您还将学习如何将 2d 设计转换为 3d。
到本课程结束时,您将拥有塑造您自己的简单角色和环境所需的所有技能。

你将创造什么:

通过跟随课程,您将在水下环境中雕刻 3D 海马角色,然后创建最终的、完全渲染的图像。

 

–认识你的老师

约翰·诺尔斯 动画导演 顶级教师

我喜欢动画和让角色栩栩如生的感觉,但是,当我刚开始的时候,很难知道从哪里开始。

这就是为什么我决定根据我多年的专业经验创建一个高质量的系列课程,为新动画师提供清晰的动画入门路径。

如果你梦想学习角色动画,我希望这些课程能为你指路!

我真的很高兴看到你能创造什么!

 

–文件列表

001_介绍
002_班级概述
003_雕刻的基础知识
004_岩石粗雕
005_岩石精细雕刻
006_镝木
007_鹿角珊瑚
008_管状珊瑚的粗雕
009_管状珊瑚遮蔽
010_海马参考
011_海马底层网的头部
012_海马基础网状体
013_海马粗雕头部
014_海马详细雕塑头部
015_海马粗雕身体
016_海马详细雕塑身体
017_海马的眼睛
018_海马的嘴
019_海马精雕头部
020_海马精雕身体
021_海马的鱼鳍
022_阴影
023_照明
024_布局岩石
025_布局珊瑚
026_渲染
027_最后的想法

 

––备注:

-详情可访问官网:官网地址

-约4小时视频,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-无场景文件

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