[国语]迪斯尼TD主管Jeronimo Maggi教程合集
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[国语]迪斯尼TD主管Jeronimo Maggi教程合集

[国语]迪斯尼TD主管Jeronimo Maggi教程合集

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

 

合集含以下七部教程,约30小时:

FXPHD_HOU104_Houdini_contexts

FXPHD_HOU145_Impact_Based_Particle_Setups_in_Houdini

FXPHD_HOU217_Introduction_to_Houdini_VEX_and_Python

FXPHD_HOU221_USD_and_LOPs_for_Houdini_Artists

FXPHD_HOU222_USD_in_Houdini19.5

FXPHD_HOU223_Taking_Houdini_Digital_Assets_to_the_Next_Level

FXPHD_HOU301_Advanced_VEX_and_Python_for_Houdini_TDs

 

 

[国语]迪斯尼TD主管Jeronimo Maggi教程合集

FXPHD_HOU222_USD_in_Houdini19.5

本课程是使用 Houdini 18.5 发布的HOU221:Houdini 艺术家的 USD 和 LOPs 的后续课程。一年后,Houdini 19.5 发布,Solaris 和 Karma 也随之发生了很多变化。本课程将涵盖引入的一些新工作流程以及自上一课程发布以来修改的先前工作流程的更改。

建议您在完成 HOU221 后立即观看本课程,因为我们将使用相同的文件并展示 Houdini 18.5 和 19.5 之间的变化。此迷你课程中将更新的主要领域是对 Karma 的更改、使用 MaterialX 进行表面处理的概述以及使用新的 Component Builder。

 

 

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FXPHD_HOU221_USD_and_LOPs_for_Houdini_Artists

越来越多的应用程序开始支持 USD,大多数工作室都以某种方式在他们的管道中使用它。美元将继续存在,并逐渐成为行业标准。本课程专为想要熟悉 USD 工作原理以更好地了解他们正在使用的管道的艺术家而设计。它将涵盖您需要了解的有关 USD 的所有基本知识,然后将更多地关注 Houdini 和它在 18.0 版中引入了新的 LOP 上下文,允许艺术家按程序编辑和创建 USD 文件。

本课程首先解释 USD 的所有核心概念,然后将这些知识应用于示例镜头,因为它沿着基于 USD 的管道移动。它将涉及资产创建、布局、动画、FX 和照明。最后,您将深入了解 USD 管道从头到尾的样子,尤其是如何在 Houdini 中使用 USD 文件。作为 Houdini 艺术家,从打开 USD 文件到将它们导入 SOP,然后成功将其导出回 USD 所需的一切都将涵盖在内。

 

 

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FXPHD_HOU145_Impact_Based_Particle_Setups_in_Houdini

史诗电影魔术的关键组成部分之一发生在破坏场景中发射的成千上万的粒子中。它可能是一座倒塌的建筑物、一次汽车撞击、折断的树木和树叶,或者是对地面的撞击。观众的眼睛将从撞击中发射的大量粒子中收集兴奋、运动感和三次细节。

本课程由 Jeronimo Maggi 教授,涵盖了如何雕刻和完善大多数 FX 镜头作品中这个极为常见的方面:二次粒子的创建及其背后的技术和创意过程。将涵盖适当的尺寸分布、形状、运动和方向。完成课程后,您将拥有出色的设置,可用于下一次制作,使镜头看起来更好,完成速度更快。

 

 

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FXPHD_HOU223_Taking_Houdini_Digital_Assets_to_the_Next_Level

数字资产是 Houdini 日常使用的核心。您可能已经创建了 HDA,也下载了一些其他人创建的 HDA。本课程的目标是分析什么是好的 HDA,以及如何应用这些概念来创建更强大的数字资产。作为 HOU140 – Houdini FX Tool Building Foundation 的后续课程,本中级课程假定您了解 Houdini 的一些基本知识以及 HDA 的工作原理。

整个课程围绕一个真实的生产场景展开,该场景涉及创建用于在各种建筑物上创建屋顶瓦片的数字资产。第一堂课将介绍用户界面的创建,并介绍一些制作更加用户友好的 HDA 的技术。接下来的课程将通过提高 HDA 的性能和迭代时间以及组织 HDA 内部结构、验证输入属性和执行错误检查、记录和调试的最佳实践来继续开发。

课程的最后一部分将介绍更新 HDA 的技巧,并介绍 2 种自动化测试的新技术,这些测试通过在 Python 中执行几何和渲染比较来检查 HDA 的完整性。最后的课程将涵盖更多可应用于 HDA 的 Python 提示和技巧,这将导致屋顶瓦片生成器项目的完成。到本课程结束时,您将学到足够的技术来创建更好、更可靠和对用户更友好的 HDA。

 

 

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FXPHD_HOU301_Advanced_VEX_and_Python_for_Houdini_TDs

本课程由 Jeronimo Maggi 教授,以 Houdini VEX 和 Python 简介 (HOU217) 中教授的基础知识为基础,侧重于创建主要使用 Python 和一些 VEX 的工具。我们从头开始,随着需求的出现慢慢地在另一个功能之上添加一个功能,最终学习如何调试和测试我们的代码。在整个课程中,我们将了解如何使用 Git 跟踪我们的版本,在 VEX 中使用头文件,在 Houdini 中创建和加载我们自己的 Python 模块,以及创建我们自己的数字资产以与 Python 模块一起工作。

该项目本身涉及创建数字资产来管理 Alembic 文件的动画。我们添加的第一个功能是能够将动画从 Alembic 文件中提取到对象级别,因此它可以在使用对象变换的 DOP 中用作非常有效的碰撞几何体。为此,我们回顾了创建数字资产的逻辑,该资产将能够在程序上检测哪些部分正在完全相同地进行转换,以便将它们的转换一起提取。

最后,我们添加了将提取的动画作为 DOP 内的碰撞几何体导入的功能,所有参数都已配置好并可以使用。到课程结束时,我们将拥有一个工具,只需单击两次即可为任何变形的刚性物体创建非常有效的碰撞几何体。

 

 

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FXPHD_HOU217_Introduction_to_Houdini_VEX_and_Python

本课程涵盖了 Houdini 的表达式语言 VEX 的基础知识,以及如何使用 Houdini 的 Python API。我们将研究优势和劣势,以及您何时应该偏爱其中之一。VEX 是任何技术总监的必备工具,因此我们将从其语法开始介绍所有基础知识、VEX 和 VEXpressions 之间的区别以及如何在 SOP 和 DOP 中使用它来优化您的系统。稍后,我们将看一些更高级的示例,例如处理变形角色的点云查找和矩阵变换,并最终完全使用 VEX 创建溶解效果。

Python 的基本知识和面向对象编程的理解是推荐的,因为整个 Python 组件完全集中在 Python 如何在 Houdini 中工作和理解 Houdini 对象模型。在这一部分中,我们将介绍如何使用 Python 操作节点、参数和几何图形,以及在 Houdini 中读取大数据集,以创建一个国家在夜间从太空看到的城市灯光渲染图。在最后的练习中,我们将创建一个架子工具,它将收集场景中的每个几何 ROP,为每个几何 ROP 创建获取 ROP,最后将它们合并在一起以方便地缓存所有几何。

 

 

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FXPHD_HOU104_Houdini_contexts

学习 Houdini 似乎是一项艰巨的任务,尤其是当您是第一次使用程序化工作流程时。Houdini 提供的实现一种效果的多种不同方式以及大量节点和低级 3D 几何操作在一开始很难理解。如果您不仅想在学习软件方面打下坚实的基础,而且想在理解如何按程序工作方面打下坚实的基础,那么这门课程适合您。

本课程将为您提供必要的工具,使您能够按程序工作并学习开发自己的解决方案和工具。在课程结束时,您将能够轻松地在 Houdini 17 中构建自己的设置,并能够学习更高级的教程。所有概念都将通过使用您通常会在作品中遇到的示例来介绍,并且具有程序性质,这使得它们很难在任何其他软件中创建。

 

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址

-约30小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含场景文件

-本站统一密码:  cgalone.com

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