05 Apr [udemy学院][国语] 如何在UE5中制作近战战斗系统
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原名:Udemy How To Make A Melee Combat System In Unreal Engine 5 by Uisco Dev
-你将会学到的
通过定向滚动、阻挡等从头开始构建近战系统
使用行为树创建具有远程和近战攻击的敌人 AI
了解如何创建动态定位系统
加深您对虚幻引擎动画系统的理解
了解如何创建组合系统
了解如何使用射弹和近战攻击创建 Boss Enemy
了解如何使用虚幻引擎的动画系统
-课程介绍
本课程简而言之,我已经把构建近战系统所需的一切都放在一个地方了!本课程将从零开始,介绍如何与敌人、连击系统、耐力系统、健康条、躲避等建立近战系统。
完成本课程后,您将获得在虚幻引擎 5 中构建近战系统的完整路线图。
本课程将包含多个章节,涵盖一系列主题:
如何制作动态定位系统。
如何打造像经典魂之类游戏那样的近战系统。您将学习如何制作连击系统、健康条、耐力条,当玩家执行冲刺、阻挡、攻击和躲避等动作时,它们会被耗尽。
在课程结束时,您应该对如何使用行为树制作敌人 AI有很好的理解。
首先,我们将编写一个可以进行近战攻击的骷髅敌人,然后我们将制作一个能够进行远程投射物攻击和近距离近战攻击的巨魔 Boss。
里面有什么
一、简介
2.创建目标系统
3.设置战斗系统
4.创建一个骷髅敌人
5.玩家角色系统
6.创建老板
7.为游戏添加润色
你将在本课程中学到什么
加深对虚幻引擎的理解
在本课程中,我们使用虚幻引擎内部的各种工具来帮助构建这个游戏项目,通过学习本课程,您将更好地了解如何使用不同的工具来帮助您构建游戏。虚幻引擎 5 可用于多种用途,而不仅仅是游戏的高端图形。
还等什么,今天就向上滚动并报名参加课程吧!
-课程目录及文件列表
01_1_设置项目
02_1
02_2_创建一个目标系统
02_3_打破锁定
02_4_摄像机滞后
02_5_玩家的运动
02_6_切换锁定的目标
03_1_给予玩家一把剑
03_2_创建一个组合系统
03_3_为武器创建一个追踪系统
03_4_创建一个体力条
03_5_让玩家的攻击耗尽体力
03_6_创建一个冲刺系统
04_01_导入骨架文件
04_02_创建骷髅蓝图
04_03_破坏骷髅的敌人
04_04_更新锁定系统
04_05_为骨架创建行为树
04_06_创建一个巡逻系统
04_07_创建一个攻击系统
04_08_给予骷髅一个武器
04_09_让骷髅向玩家方向旋转
04_10_完成骷髅敌人的制作
05_1_对玩家施加伤害
05_2_玩家死亡系统
05_3_给予玩家一个健康条
05_4_修复一些错误
05_5_设置护盾
05_6_阻挡攻击
05_7_定向滚动系统
05_8_敌人的健康条
05_9_敌人的修复
06_01_导入老板的文件
06_02_设置老板的蓝图
06_03_创建老板的行为树
06_04_创建Boss的弹射攻击
06_05_创建Boss的近战攻击系统
06_06_更新旋转系统
06_07_清除老板的攻击
06_08_老板的死亡系统
06_09_创建老板的健康条
06_10_为老板创建一个头盔
06_11_修复BOSS的错误
07_1_添加血液粒子效果
07_2_添加相机抖动
07_3_添加声音效果
07_4_修复一些bug
07_5_最后的润色
— 备注:
-约5小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接
-含场景文件。
-本站统一密码: cgalone.com
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