[cgcircuit学院-David CGMK-国语]houdini使用卫星数据创建地形2020
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:cgcircuit Terrains using Satellite Data in Houdini by David CGMK

使用胡迪尼卫星数据的地形
处理激光雷达和真实世界扫描

 

-课程简介:

在本在线课程中,观众将以第一个教程的工作流程为基础,学习使用Houdini生成更复杂的地形和地形的高级技术,并在虚幻引擎4等游戏引擎中使用它们。
我们将主要关注如何导入和处理卫星地形数据,以便:

– 将点云转换为具有多层信息(包括植被散射掩模)的实际高度场。

– 使用烘焙地图将其转换为游戏资产

本课程专为对Houdini有良好了解的中级用户而设计,理想情况下,他们已经观看了Houdini游戏的地形生成简介课程。
观看本课程后,人们可以期望能够使用真实世界的卫星数据,并将其与胡迪尼内部的先进地形技术相结合,以产生令人惊叹的景观。
尽管本课程侧重于游戏引擎应用,但这些技术也可以应用于视觉特效中的环境创建。

 

-文件列表

01_激光雷达简介
02_从开放式地形图获取数据
03_导入和固定变换
04_使数据方正
05_计算平均距离
06_去除杂点
07_最小高度为零
08_设置激光雷达处理HDA
09_完成激光雷达处理HDA
10_创建高度场
11_生成树木散射层
12_处理边界
13_创建树木代理和散射
14_添加侵蚀层
15_开始将激光雷达转换为高场HDA
16_完成激光雷达到高场HDA的转换
17_重新映射侵蚀层
18_开始创建材质层
19_完成材质层
20_转换为几何图形
21_准备烘焙
22_制作法线并导出fbx文件
23_使用COPS组合材质
24_使用COPS生成自定义_
25_使用COPS生成色调纹理
26_启动hda
27_资产名称和输出路径
28_创建渲染按钮
29_修复节点引用
30_渲染COPS
31_完成HDA
32_调试系统
33_在UE4中测试

 

— 备注:

-本站统一密码:  cgalone.com

-详细可访问官网:官网地址

-约5小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

隐藏内容需要支付:¥9
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