[国语]blender3.3材质及合成节点终极教程
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[国语]blender3.3材质及合成节点终极教程

[国语]blender3.3材质及合成节点终极教程

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名:Udemy The Ultimate Blender 3D Nodes Course by Alex Cordebard,约40小时

###### 课程介绍

在 Blender 中掌握程序材料和合成!
你将会学到的
您将了解所有 SHADER 节点、它们的所有选项以及如何实际使用它们
您将了解所有合成节点、它们的所有选项以及如何实际使用它们
您将使用金属、玻璃、雪、火、木头、布料、塑料、草和许多、许多其他材料创建许多程序材料
您将合成几个不同的渲染并学习如何使用任何合成节点来合成渲染

学习 Blender 中的所有着色器节点和所有合成节点!
您是否曾经希望能够从头开始制作自己的材质或合成渲染以使它们脱颖而出但总是被节点所淹没?没问题!在本课程中,我们将学习每个节点及其所有选项。我们不仅会了解每个节点的作用,还会了解如何将其实际用于材质或合成。

本课程涵盖的内容
在本课程中,我们将介绍所有着色器节点和所有合成节点。如果您根本不熟悉节点,请不要担心,我们将从头开始介绍所有内容!本课程最好按顺序完成,因为每个视频都建立在最后一个视频的基础上,但是如果您想了解您正在处理的项目的特定节点,您可以搜索一个节点,因为我们每个视频都遍历一个节点,每个节点都可以独立于其他视频学习!

对于我们学习的每个节点,我们将以实用的方式使用它来创建材料或合成。因此,您不仅会了解节点的功能及其选项,还会了解如何使用它们。

所有着色器节点
一旦你知道了这些,你将能够创建任何你想要的程序材质,比如金属、雪、熔岩、布料、塑料、草、泥土等等,并且能够自信地使用着色器节点。对于我们在这里学习的每个着色器节点,我们将以一种实用的方式使用它来为我们的场景创建一个带有材质的对象!

所有输入节点:环境光遮蔽节点 – 属性节点 – 斜角节点 – 相机数据节点 – 菲涅尔节点 – 几何节点 – 曲线信息节点 – 层权重节点 – 光路节点 – 对象信息节点 – 粒子信息节点 – 点信息节点 – RGB 节点- 切线节点 – 纹理坐标节点 – UV 贴图节点 – 值节点 – 颜色属性节点 – 体积信息节点 – 线框节点

所有输出节点:AOV 输出节点 – 材质输出节点
所有着色器节点:添加着色器节点 – 各向异性 BSDF 节点 – 漫反射 BSDF 节点 – 发射节点 – 玻璃 BSDF 节点 – 光泽 BSDF 节点 – 头发 BSDF 节点 – 保持节点 – 混合着色器节点 – 原则 BSDF 节点 – 原则头发 BSDF 节点 – 原则体积节点- 折射 BSDF 节点 – 镜面反射 BSDF 节点 – 次表面散射节点 – 卡通 BSDF 节点 – 半透明 BSDF 节点 – 透明 BSDF 节点 – Velvet BSDF 节点 – 体积吸收 BSDF 节点 – 体积散射节点

所有纹理节点:砖纹理节点 – 棋盘纹理节点 – 渐变纹理节点 – IES 纹理节点 – 图像纹理节点 – 魔术纹理节点 – Musgrave 纹理节点 – 噪声纹理节点 – 点密度节点 – Voronoi 纹理节点 – 波浪纹理节点 – 白鼻子纹理节点

所有颜色节点:明亮/对比度节点 – Gamma 节点 – 色相饱和值节点 – 反转节点 – 光衰减节点 – 混合节点 – RGB 曲线节点

所有矢量节点:凹凸节点 – 位移节点 – 映射节点 – 法线节点 – 法线贴图节点 – 矢量曲线节点 – 矢量位移节点 – 矢量旋转节点 – 矢量变换节点

所有转换器节点:黑体节点 – 钳位节点 – 颜色渐变节点 – 组合颜色节点 – 组合 XYZ 节点 – 浮动曲线节点 – 映射范围节点 – 数学节点 – RGB 到 BW 节点 – 单独的颜色节点 – 单独的 XYZ 节点 – 着色器到 RGB 节点- 矢量数学节点 – 波长节点

所有组节点:创建组 – 取消组 – 组输入节点 – 组输出节点

所有合成节点
一旦你学会了合成节点,你将能够合成你的渲染并使它们脱颖而出!从添加眩光、色彩校正、绿色筛选到遮罩等等,我们将全部学习!

所有输入节点:散景图像节点 – 图像节点 – 蒙版节点 – 影片剪辑节点 – 渲染层节点 – RGB 节点 – 场景时间节点 – 纹理节点 – 时间曲线节点 – 轨迹位置节点 – 值节点

所有输出节点:复合节点 – 文件输出节点 – 级别节点 – 拆分查看器节点 – 查看器节点

所有颜色节点: Alpha Over Node – Brightness/Contrast Node – Color Balance Node – Color Correction Node – Exposure Node – Gamma Node – Hue Correct Node – Hue Saturation Value Node – Invert Node – Mix Node – Posterize Node – RGB Curves Node – Tone映射节点 – Z 组合节点

所有转换器节点: Alpha 转换节点 – 颜色空间节点 – 颜色渐变节点 – 组合颜色节点 – 组合 XYZ 节点 – ID 蒙版​​节点 – 数学节点 – RGB 到 BW 节点 – 单独的颜色节点 – 单独的 XYZ 节点 – 设置 Alpha 节点 – 切换视图节点

所有过滤器节点:抗锯齿节点 – 双边模糊节点 – 模糊节点 – 散景模糊节点 – 散焦节点 – 去噪节点 – 去斑节点 – 扩张/侵蚀节点 – 定向模糊节点 – 过滤器节点 – 眩光节点 – 修复节点 – 像素化节点 -太阳光束节点 – 矢量模糊节点

所有矢量节点:地图范围节点 – 地图值节点 – 法线节点 – 归一化节点 – 矢量曲线节点

ALL Matte Nodes: Box Mask Node – Channel Key Node – Chroma Key Node – Color Key Node – Color Spill Node – Cryptomatte Node – Difference Key Node – Distance Key Node – Double Dge Mask Node – Ellipse Mask Node – Keying Node – Keying Screen Node – 亮度关键节点

所有扭曲节点:角销节点 – 裁剪节点 – 置换节点 – 翻转节点 – 镜头扭曲节点 – 贴图 UV 节点 – 电影扭曲节点 – 平面轨迹变形节点 – 旋转节点 – 缩放节点 – 稳定节点 – 变换节点 – 平移节点

所有组和布局节点和选项

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###### 备注:

-本站统一密码:  cgalone.com

-详情可查看官网:官网地址  –  –B站预览

-约40小时,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕,含场景文件。

–GEM本站视频格式,免安装仅支持windows,可快进倍数,可自由切换语音及字幕,无账号机器网络录屏等限制。[可播放测试]

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