[3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南
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[3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南

[3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南

[3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南 [3D Tudor学院-国语]Blender3.2三维装配与动画的终极指南

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原名:Udemy The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging & Animation

坦克轨道到角色 在这本由17个部分组成的Blender终极指南中,了解如何进行3D动画和装备任何东西。

 

–课程介绍

你将会学到的
– 创建15个不同的动画项目,包括但不限于草、车轮、树、鱼、坦克轨道、火、光、云和冒险陷阱等。
– 学习如何为坦克履带制作动画,使其粘在任何类型的地形上
– 掌握角色装备和行走周期动画的艺术。
– 了解如何使用Blender的粒子系统使飞蛾围绕光源移动
– 通过16个难度递增的动画项目,享受Blender动画制作的全面介绍。
– 使用Blender 3,了解它的新界面和快捷键
– 完成Blender动画的基础介绍,学习如何用关键帧制作动画
– 创建手柄和驱动器,让你的坦克轨道真实地移动
– 最大限度地发挥动画纹理的优势,创建火焰和火流
– 用插值模式使动画更加平滑
– 用单骨和多骨建立装备
– 掌握三维动画中的骨骼加权艺术
– 用多个形状键改变物体的形状
– 为野生动物制作动画并使物体变形(即在设定的关键帧数内将一个物体变成另一个物体)。
– 使用Blender的粒子系统创建一个风格化的烟雾效果
– 逐步学习更复杂的动画技术,如逆运动学,以及为一个大场景制作动画
– 使用Blender的摄像机动画选项,创建一个简单而有效的摄像机转台设置。
– 利用渲染技术,通过在Eevee和Cycles中的渲染,提高你的三维动画的表现质量。
– 在16种不同的环境中展示你的动画(课程资源中提供)。
– 完成本课程,这将是为未来和现有项目创建不同的三维动画的第一块垫脚石。

你是否曾想为你创造的3D资产注入生命,移动它们的四肢,让它们随风摆动,或将它们变形为不同的形状?

与其他任何Blender课程都有很大的不同!大多数Blender课程都是向你展示3D建模、贴图,或者是变形。大多数Blender课程向你展示3D建模、纹理和渲染的技巧和窍门。The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation “侧重于创建各种动画,从基础到中级,再到高级,都是完全用Blender制作的–Blender是目前顶级的开源和免费3D建模软件之一。

除了Blender,我们不会使用任何其他软件来制作你在缩略图中看到的所有动画。你还将学习多个衔铁、行走周期和转台,作为额外的补充,你将学习如何为一个完整的场景制作动画,让人想起冒险电影中不同的致命陷阱。

这很好,因为这意味着你将看到我们如何从头开始为视频游戏的有机和无生命物体制作动画。我相信《Blender三维装配和动画终极指南》将是你在任何时候需要为一个资产制作动画时都想随身携带的课程。

我们的《Blender 3D装配和动画终极指南》的前6名。

1. 通过对Blender中基本动画的全面介绍。

2. 2.学习如何为坦克履带制作动画,使其粘在任何类型的地形上。

3. 创建手柄和驱动器,让你的坦克轨道真实地移动。

4. 4. 掌握角色装备和行走周期动画的艺术。

5. 找出如何使用Blender的粒子boid系统使飞蛾围绕光源移动。

6. 最大限度地发挥动画纹理的优势,创造火焰和火流。

现在,有一些课程可以向你展示如何从头到尾为特定资产制作动画,但没有任何课程能够涵盖从草到车轮、到树、到鱼、到坦克轨道、到火、到光和云,甚至是致命的冒险游戏陷阱的整个过程。The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation “旨在成为Blender动画制作的完整指南。

第一阶段:基本动画

The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation》的这一部分将涵盖动画的基础知识。没有骨骼或装备,只有关键帧。我们还将研究插值模式,以及我们如何使用它们来平滑动画。
– 移动 – 旋转 – 缩放
– 插值模式
– 基本模拟

第二阶段:摇摆动画
使用我们从第一阶段学到的技能,我们通过创建我们的第一个装备和单一的骨骼来提高这个水平。这是大多数动画的基础。The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation “的这一部分将教你为什么根骨很重要。
– 摆动动画
– 简单装配
– 根部骨骼

第三阶段:车轮转动
在处理任何可以旋转的东西时,了解框架和键的工作方式是很重要的。在这个阶段,我们将解释如何创建一个旋转的车轮。我们的目标是让它的运动看起来很逼真。车轮动画最好的一点是,可以在最短的时间内实现这一点。
– 关键帧
– 空白帧
– 线性插值

第四阶段:基本配重
在《Blender 3D装配和动画终极指南》的这一部分,我们将研究配重是如何工作的,你将学习如何为骨骼增加重量。这对于创造某种程度的真实感非常重要。我们还将研究何时以及如何使用弯曲的骨骼。
– 弯曲的骨头
– 树木的摇摆
– 重量表

第五阶段:形状键
形状键是一个非常强大的动画工具,我们可以自由使用。我们不仅可以以假肢无法做到的方式改变物体的形状,而且还可以将多个形状键结合起来。
– 形状键
– 纹理动画
– 成长动画

第六阶段。多重骨骼
作为一个3D艺术家,在某些时候,你会有一些模型需要比单一骨骼多得多的东西。在本课程的这一部分,我们将学习如何用多个骨骼独立工作来创建动画。
– 多根骨头
– 结合关键帧
– 时间轴

第七阶段。鱼类动画
为野生动物制作真实的动画是很困难的。幸运的是,我们有相当多的Blender可以加快你的工作流程,增强动画的真实感。在图形编辑器中,我们将看看修改器以及如何将它们与位移结合起来。
– 噪声修改器
– 动画路径
– 移位

第八阶段。变形
变形是将一个物体在一定数量的关键帧中变成另一个物体的过程。现在,这并不像点击一个按钮那么简单。在《Blender三维装配和动画终极指南》的这一部分,我们将看看如何设置这个过程,以及如何随着物体的变化而改变纹理。
– 收缩包覆
– 变形
– 纹理设置

第九阶段。坦克履带
在我看来,坦克轨道是被要求制作的最多的动画,仅次于角色装备。这就是为什么它被包括在课程中。我们将学习如何将我们的履带粘在任何地形上。在这部分结束时,你将掌握创建手柄和驱动器的技能,使你的坦克轨道能够真实地移动。
– 驱动器
– 手柄
– 曲线修改器

第十阶段:火与光的闪烁
总是会有大量的模型需要以某种形式的火焰。这意味着,知道如何为火焰制作动画是《Blender三维装配和动画终极指南》的一个关键组成部分。你不仅将学习如何从头开始创建火焰,而且还将学习如何为它们制作动画。空洞和位移将是创造逼真火焰的关键,而不需要复杂的模拟。
– 纹理坐标
– 动画照明
– 移动的火焰

第11阶段:飞蛾与光
正是这些小东西可以使一个场景变得生动。在课程的这一部分,我们将介绍物体追踪。物体跟踪可以用来创造围绕光源飞行的飞蛾。光线走到哪里,飞蛾就跟到哪里,这都要归功于boid brain,它是Blender的一个了不起的功能,与粒子设置一起。
– 如何使用空洞的粒子
– 物体跟踪
– 粒子boids系统

第12阶段:云层
The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation》的主要重点是在不需要模拟的情况下创建动画。这意味着我们需要找到其他方法来创造像烟雾这样的东西。在课程的这一部分,我们使用Blender的粒子系统创建一个风格化的烟雾效果。这也意味着,真的很容易看到实时的结果。
– 肉丸子
– 速度
– 逆向时间线

第13阶段:复杂链
Blender 3D装配和动画的终极指南》的这一部分将涉及到我们迄今为止所学到的大部分知识,并将其全部应用于此。这将涉及到我们创建一个复杂的装备,并将向你介绍逆运动学或简称IKs。我们还将研究骨骼跟踪,使学习动画的水平提高一个档次。
– 逆向运动学
– 骨骼分工
– 复杂的肢体

第14阶段:行走循环
好了,我们把《Blender 3D装配与动画终极指南》的最精彩部分留在了最后。在这里,我们将集中讨论角色的装配和动画。这将在许多课程中完成,因为有大量的学习内容需要吸收。你不仅要为一个角色装配,还要学习制作一个基本的行走循环是多么容易。如果你打算创建自己的游戏和角色,这是必须的。
– 角色装配
– 步行循环
– 杆骨

第15阶段:摄像机转台
这是 “Blender三维装配和动画终极指南 “的最后一部分,在我们为一个巨大的场景制作动画之前。说实话,任何想进入建模领域的人都应该学习摄像机动画的基础知识。更重要的是,为了展示你的作品,你将需要一个简单但有效的摄像机转台设置。这就是我们将在第15节中学习的内容。
– 转台
– 平滑运动
– 摄像机控制

第16阶段:印第安纳-琼斯大型场景
我们终于到了课程的最后一部分,你现在应该有能力为自己的大型场景制作动画了。这将包括滚动的巨石、摇晃的天花板和更多。这个冒险场景的每个角落都有致命的陷阱,这将是一个将你所学到的一切付诸实践的好方法。
– 大型场景
– 多个衔接
– 技能测试

你是否对在这个独特的动画大师班课程中可以学到的所有不同技能感到兴奋?
那么,来加入我这个神奇的课程吧,当你把你的场景变成现实时,你将再也不会被卡住了
你的项目将是为16个不同的场景制作动画,经历同等数量的不同技能水平阶段。当然,你可以给自己设定一个挑战,使动画的各个方面或细节多样化,如使用你在其他项目中已经拥有的资产。你可以改变动画的长度或复杂性,使你的环境随着你技能的提高而更加生动。
我想象你在3D图德的其他课程中使用这些动画

为了让你振奋,想象一下这个 “Blender三维装配和动画终极指南 “的16个阶段的动画大师班是如何与你的其他3D Tudor项目相结合的。
要有创意! 把你在另一个项目中创建的动画作为特色,比如《Blender 3:风格化场景终极指南》。看你的棕榈树摇曳着翅膀,创造出海中涨潮或落潮的效果。另外,想想在其他环境中使用它们,完成各种项目,例如。

– 通过’Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist’为您的’Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash’地牢中的不同无生命物体做动画。

– 改造’Blender 3D模型一个吉卜力艺术风格化场景’的景观。

– 填充并使你的’Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’农庄变得更加美丽。

– 在’Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass’中为你的马车移动和创建一个动画场景视频。

 

 

——备注

–详情可查看官网:官网地址B站预览

–8小时,MKV通用视频格式,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–含场景文件

–本站统一密码:  cgalone.com

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