19 Apr [名家系列-Blender Bros-国语]blender4.0_Material Works组件课程
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]
– 课程介绍
blender材料已死
告别旧的材料工作流程。永远。
轻松的材料 – 一键式
再见,接缝!
完全定制 – 无需节点!
专为硬表面艺术家设计。
由硬表面艺术家手工制作。
边缘磨损和垃圾摇滚
表面瑕疵和边缘磨损是您在任何现实生活中的物体上看到的自然效果。
灰尘、划痕、垃圾、指纹……你明白了。
此功能目前正在开发中,并且已接近完成,并且是 MaterialWorks 迄今为止的最佳补充。
这有多整洁?
完全优化的地图
电脑速度慢?内存不足?好电脑?内存不足?
没问题 – 我们已经使用 1k 和 4k 地图为您优化了一切。
如果您拥有一台功能强大的机器并且不关心内存或性能,请选择 4k。
如果您的计算机速度较慢且内存较少,请选择 1k。
您可以使用 1k 地图获得相同的结果。由于我们所有的纹理都是可平铺的,因此只需放大 1k 地图,它看起来就会与 4k 地图相同,而不会使用任何额外的内存或降低性能。
这有多整洁?
透明度控制
我们的一些纹理具有完全透明的遮罩功能。
无论您是想在模型中设置一些透明孔,还是希望将它们关闭,只需调整透明度滑块即可完全控制。
排放控制
只需单击一个按钮,即可通过全面的排放控制为您的材料增添趣味。
完整的坡口控制
无论您的几何形状多么紧密,您始终可以使用没有令人讨厌的重叠的斜面。
只需勾选“斜面”复选框,程序性斜面就会添加到您的模型中。
新:UV支持
如果您要使用传统的游戏资产工作流程,则需要 UV。更不用说,有时在程序映射不起作用的某些情况下,UV 是必不可少的。
或者,也许你只是想解开模型,在Blender之外使用我们的纹理(Substance Painter或虚幻引擎,有人吗?
我们添加了一个简单的框,允许您从 UV 映射无缝切换到程序映射 – 无需节点。
如果您主要处理概念艺术或想要快速预览纹理,那么程序化是您的不二之选。
如果您需要游戏资产管线的 UV,只需单击一个按钮即可快速切换到该投影模式。
– 课程列表
01_BlenderWorks_资产工作流程
02_BlenderWorks_如何在材质库中添加自己的材质
03_BlenderWorks_提升你的画册水平
04_BlenderWorks_材质工作下载
05_BlenderWorks_官方教程
06_01_BlenderWorks_下载
06_02_BlenderWorks_1.0E_更新
06_03_如何在BlenderWorks中添加自己的材质
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官方:官网地址
-约1小时时长,1080P分辨率, 中英双语音, 中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含课程素材
-含MaterialWorks插件,课程及材质包17G
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