06 Sep [houdini国语]Pyro_Fx烟雾及火灾模拟全两卷
Alasgar Hasanov 在 CG/VFX 行业拥有超过 7 年的经验。他目前专注于各种 pyro FX 的复杂动力学模拟,从大型和小型水模拟到抽象粒子...
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在这个中级课程中,您将学习如何在 blender3d 中创建和 uv 展开模型,如何使用物质设计师和物质画家创建可平铺材质和独特的纹理,以及如何在虚幻引擎 4 中设置整个场景。...
在本教程中,我们专注于室内设计,从研究开始,然后转向建模和纹理。我们在 Photoshop 中完成我们的图像。...
在本中级教程中,Ben Keeling 将演示他如何创建此气泵的一般概述,涵盖了他的流程的一些核心步骤,...
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使用 HOUDINI 创建水模拟的终极指南,约30小时...
Substance Designer 是当今业界发展最快的程序化纹理解决方案之一。在这个全新的课程中,游戏行业资深人士 Javier Perez 将指导您完成利用这个强大工具所需的一切。...
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Weta Fx首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D...
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出色的照明是业余肖像渲染和专业肖像渲染之间的区别。在本次研讨会中,CG 主管 Christopher Barischoff 详细介绍了摄影工作室风格的照明设置如何成功用于人物和肖像。...
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