[中文国语]2022使用Cinema4D和Octane的创建真实纹理
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[中文国语]2022使用Cinema4D和Octane的创建真实纹理

[中文国语]2022使用Cinema4D和Octane的创建真实纹理

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转译技术持续提升中。。。

原名: 2022 coloso Realistic Texturing with Cinema4D & Octane by Gryun Kim

b站预览

 内容
长度,20 个视频,11h 37m 难度,中级

所需软件
Cinema4D(R22.118),Octane 渲染(2020.1.4 R2),Adobe After Effects 2020(v 17.1.1)

 附带
11 个练习练习,50 个 C4D 文件,60 个纹理文件,45 个渲染文件,9 个 AE 文件,2 个 AI 文件,131页的理论

 作者
Gryun Kim动作设计师
我目前在 Elastic 工作,这是一家位于洛杉矶的制作工作室,以制作标题短片而闻名。

在 Elastic,我有机会为好莱坞电影和电视节目制作标题短片, 例如《黑衣人》、DC Universe、HBO、亚马逊电视节目、CNN 等。 在韩国 Giantstep 工作期间,我为三星、LG、起亚、Netmarble 等 大公司制作动态图形。 我还积极管理韩国 Cinema 4D用户社区网站,以促进动态图形设计师的成长。在那里,我们与全球艺术家 举行研讨会并创建在线用户群广播

课程亮点
实用渲染理论的血肉,了解通过 PBR、路径跟踪和无偏等应用程序应用更高质量纹理所需的核心渲染理论。

使用 Octane 渲染的纹理,从 A 到 Z,您需要了解的有关业内最常用的渲染工具的所有信息Octane Render,从使用该工具到创建逼真的纹理。

来自顶级行业领导者的工作文件,借助 Gryun Kim 对现实世界的洞察力和动作设计师本人的课堂练习,您将能够在完成课程后立即使用 Cinema 4D 和 Octane 制作自己的内容。

您将学到的课程详情

理解Octane 渲染和节点的概念,通过学习 Node 的基础知识和渲染理论来创建详细的纹理。

用理性和细节表现物体的自然纹理,通过添加碎裂、摩擦和不平整的细节来捕捉木材、金属和绳索的真实纹理。

表达人造物体的纹理随时间的变化,学习如何表达人造物体的磨损,例如金属链、生锈的金属和金属表面。

通过基于物理的模拟创建自然运动,找出一种通过基于物理的模拟进行充满活力的运动的方法。

相机理论和图像处理与 After Effects,学习使用相机理论捕捉细节以及如何使用 After Effects 修饰图像。

来自专业人士的工作流程和见解,了解有效的管道工作流程 + 有关查找参考、观察和优化的提示。

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课程目录

SECTION 01战 略会议

01. 介绍与方向:战略规划
导师介绍+实战经验
课程大纲和概述
行业概况
设计态度

SECTION 02. 基础理论

02. Cinema 4D基本设置和渲染原理
Cinema 4D 基本设置
渲染的重要性
基于物理的渲染:有偏差和无偏差+ C4D 文件之间的区别

03. Octane Render:解释安装和界面
安装及注意事项
使用 Octane 渲染时常犯的错误
Octane 渲染和显卡

SECTION 03. 第一个房间:MEET

04. 工作流程
如何观察真实世界的材料
总结想法和材料剪辑的提示
+ 参考链接

05. 第一次会议:木材和地板
辛烷值节点纹理
使用相对路径创建正在运行的管道
基于物理纹理
+C4D文件创建材质

06. 天然绳索和石头
无需使用置换+ C4D 文件建模即可创建逼真的石头和绳索

07. 让植物栩栩如生
制作薄而轻的透明草
将不同的材质与材质混合
+ C4D 文件
+ 参考链接

08. 会呼吸的树木
实时视图图标
用泥土和混合纹理表达树木颜色的细节
插入带有 Alpha 图像的徽标
使用置换
+ C4D 文件修改曲面

09. 会议室:自然物体
使用以前练习过的自然物体创建场景
使用 alpha 贴图平滑地消失背景
标志设计和石材模拟
灯光设置和保存输出文件
+ C4D 文件

部分 04. 第二个房间

10. 湿地板上的无边彩弹
观察和理解金属纹理
平滑弯曲物体的边缘线
使用混合材料
+ C4D 文件制作湿地板

11.随着时间的推移金属纹理
创建生锈的金属纹理
表达磨损边缘
+ C4D 文件

12.金属链和灯
使用头发模拟创建移动金属链
使用通用纹理+ C4D 文件
+ 参考链接创建荧光灯

13.坚固的房间
使用先前制作的练习对象创建场景
使用 Voronoi + C4D 文件创建破碎的地板

14. 使用 After Effects 润饰第 1 部分:提高工作效率 – TAKES
使用 After Effects 修饰渲染图像
使用 TAKES + C4D 文件
+ 参考链接处理多个任务

15. 相机理论、格式和压缩
正确使用FPS和选择镜头
视频和图像格式和压缩

部分 05. 第三个房间:奇迹

16. 神秘石和水晶
创建附在石头上的神秘石头和水晶
+ C4D 文件

17. 梦幻水晶
使用 Octane Scatter + C4D 文件创建生长的红色晶体

18. 增加想象力
动画飞行水晶
使用实例颜色
+ C4D 文件创建不同颜色的晶体

19. 优化洞察
优化洞察力以最大限度地减少渲染时间和噪音
辛烷值计算方法:了解内核
设置
+ C4D 文件

20. 使用 After Effects 润饰 Part.2:外部插件
整个场景的最终渲染:从样式框架到动画
常用 After Effects 提示和插件说明

 

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