[国语][clarisse][houdini]写实自然环境创造技术
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[国语][clarisse][houdini]写实自然环境创造技术

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原名: GNOMON NATURAL ENVIRONMENT CREATION TECHNIQUES 自然环境创造技术
ALESSANDRO CANGELOSI 的 CLARISSE、HOUDINI 和 TERRAGEN 培训

 

描述
这个由 Alessandro Cangelosi 举办的为期六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大型自然环境(例如用于视觉效果的环境)的技巧和技术。该工作流程展示了如何使用 Clarisse V4 以及 Houdini 和 Terragen 创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的 CG 环境。

虽然环境艺术家可以使用许多工作流程,但 Alessandro 解释了为什么他选择的工具是必不可少的,例如用于创建逼真的天空、云的 Terragen,以及用于为基于图像的照明技术生成背板。在介绍了 Terragen 并展示了如何利用其大气和云渲染功能之后,讲座深入到 Houdini,揭示了如何处理地形建模、建造山脉、添加各种尺寸的细节,以及如何使用区域蒙版,以及许多其他基本任务。Houdini 还演示了如何创建岩石和雾,详细说明了工作流程作为每个技能水平的基本设置。此外,Alessandro 还介绍了如何导出岩石 (Alembic) 和云 (VDB)——一切都是程序生成的。

继续工作流程,Alessandro 将地形、岩石和云带入 Clarisse,在那里他分享了他准备场景阻挡和处理初始照明设置的过程。该研讨会使用点云、粒子绘制工具、散点图和许多其他 Clarisse 功能,分解了完整的场景修饰工作流程,并介绍了使用 Quixel Megascans 设置植被。

研讨会的最后一部分讨论了为 3D 植物、地形、程序置换创建自定义着色器、添加实例颜色以及在不同细节级别应用变化。关键的照明阶段也被分解,同时渲染场景准备好在 Fusion 中进行外观开发。

时长:396 分钟
格式:高清 1920×1080

章节列表
00. 预览
01. Terragen 大气设置和渲染
02. 使用 Houdini HeightField 生成地形
03. 基本场景布局和灯光
04. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 – 第 1 部分
05. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 – 第 2 部分
06. 管理湖、树和云
07. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 1 部分
08. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 2 部分
09. 环境着色器、树着色、实例变化——第 1 部分
10. 环境着色器、树着色、实例变化——第 2 部分
11. 绘制植物、日/夜照明、AOV 和 Pre-Comp

亚历山德罗·坎杰洛西
照明 TD & FX TD
Alessandro Cangelosi 对技术、科学和艺术的热情使他从软件开发到 VFX。他从小制作中的多面手职位开始,晋升为从事广告、视频游戏过场动画和电影的照明/FX TD。他的作品包括2012 年、独立日 2、波斯王子:被遗忘的沙漠、亡灵崛起 3和沃尔夫斯坦:新秩序,以及基金会等即将开展的项目电视剧。他曾制作过类似的国内和国际纪录片,并为 3ds Max 开发了插件和自定义工具。Alessandro 目前也是意大利 Proteus VFX 学校的学习主管,在那里他在 ScanlineVFX 教授 Houdini 和 Lighting TD。

 

###### 备注

B站预览

–约7小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–mkv通用视频格式

–含场景文件

–本站统一解压密码: cgalone.com

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