24 Sep [epicgames国语]UE5动画研习班-全三周
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原名: Unreal Fellowship Tutorial 全三周
– 动画研习班第一周
欢迎来到《虚幻研习班:动画》第一周!本周您将了解:从传统制作过渡到虚幻引擎、音序器简介、动画简介、FBX 摄取、控制装置简介和动画制作工作流程。演讲嘉宾 John Fielding、Shazzy Angulo、Miguel Ortega & Tran Ma、Greg Richardson 和 Tony Bowren 也分享了他们的技艺。
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01
从旧版制作过渡到虚幻引擎
虚幻引擎如何融入动画制作流程?本课程介绍虚幻引擎的基本操作逻辑,并提供一些最佳实践,帮助您启动项目。
02
音序器简介
了解使用虚幻引擎的电影创作工具 Sequencer 的基础知识。
03
动画简介
了解在虚幻引擎 5 中使用动画创建实时和线性媒体的基础知识。了解动画子编辑器、动画蓝图、音序器以及如何“烘焙”动画的概述。
04
演讲嘉宾:John Fielding – 在引擎中过渡到动画
Epic Games 高级动画师 John Fielding 加入研习班讨论在虚幻引擎中过渡到动画
05
作为独立动画创作者最大限度地发挥虚幻引擎的作用
Wildbrain Animation 的虚幻引擎主管 Shazzy Angulo 分享了她的 Mitzy Makes It 工作流程。
06
FBX 摄取
FBX 是将模型导入虚幻引擎的最常见方式,在一次构建一个资产时效果很好。了解如何应用使用 FBX 导入静态网格体文件的基础知识。涵盖的其他主题包括系统单位转换、枢轴点、碰撞、LOD 等。
07
演讲嘉宾:Miguel Ortega & Tran Ma-《空洞中的声音》
米格尔·奥尔特加 (Miguel Ortega) 和特兰·马 (Tran Ma) 加入研习班谈论他们的获奖短片《空洞中的声音》
08
控制装置简介
基于您的音序器和动画知识,使用 Control Rig 为骨架网格物体制作动画,并对其设置关键帧,从而仅使用虚幻引擎中的工具创建全新的动画。
09
演讲嘉宾:Greg Richardson – 动画创作的实时工作流程
虚幻引擎中的排序器和动画重定向产品负责人 Greg Richardson 加入研习班讨论动画创作的实时工作流程
10
演讲嘉宾:Tony Bowren – 动画虚拟摄像机,vCam 101
Epic Games 解决方案架构师 Tony Bowren 加入研习班,分享有关将 vCam 添加到动画管道的信息
11
动画制作流程
了解 Sequencer 中的其他功能,探索组织结构,并通过应用新的动画制作工作流程来利用 Sequencer 的动画编辑功能。
– 动画研习班第二周
欢迎来到《虚幻研习班:动画》第二周!本周您将了解:动作捕捉工作流程(实时链接)和移动 AI 概述、动画蓝图、蒙太奇、混合空间和镜头记录器、面部动作捕捉原理、动画 – IK 重定向和附加动画、动作捕捉分层和高级曲线编辑。演讲嘉宾理查德·博伊斯维特 (Richard Boisvert)、内森·格伦博斯基 (Nathan Glemboski) 和克里斯·兰德雷斯 (Chris Landreth) 来到研习班分享他们的工作。
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12
带有 Move AI 的身体动作捕捉
Move 的产品经理 Ross Cohen 访问 Fellowship,概述了他们的产品,并现场演示了如何使用它、处理动画以及在 Unreal 中使用它。
13
使用 XSens 进行身体动作捕捉
了解使用 XSens 运动跟踪产品和 Live Link Face 进行实时可视化的实时流数据。
14
动画蓝图、蒙太奇、混合空间、录音机
学习使用虚幻引擎的动画蓝图概念将动画与物理和碰撞资源混合。
15
演讲嘉宾 – 理查德·博伊斯维特
Dreambeast Media 的实时电影艺术家 Richard Boisvert 拜访了 Fellowship,分享了他使用动画库、系统和工作流程在虚幻中高效制作电影的技巧。
16
演讲嘉宾 – 内森·格伦博斯基
Survios 的高级动画师 Nathan Glemboski 分享了他在 Maya 与 Unreal 中制作动画的经验。
17
了解面部动作捕捉
使用 MetaHuman Animator 和 Live Link Face 分享面部动作捕捉原理和最佳实践
18
动画 IK 重定向
通过使用虚幻引擎重新定位动画,可以在处理许多不同的网格体和骨架时节省时间和精力。学习通过将重定向与人工智能导航系统相结合来创建多样化的背景人群。
19
演讲嘉宾:克里斯·兰德雷斯
面部动捕原理和最佳实践
20
动画/动作捕捉分层和高级曲线编辑器
操作动作捕捉数据可能很麻烦,有时甚至令人沮丧。在本课程中,研究员将学习如何使用附加层轨道和高级曲线编辑器技术来操作这些数据,这些技术将在 Sequencer 中精确地优化角色的性能,使其达到您想要的效果。
– 动画研习班第三周
欢迎来到第三周,即《虚幻研习班:动画》的最后一周!本周您将了解:约束系统和附加轨道、电影摄影机工具和技术、基本照明以及后期处理和渲染。演讲嘉宾 Jérémie Passerin、Brittany Biggs、Raoul Cacciamani 和 Fredrik Nilsson 来到 Fellowship 分享他们的动画作品。
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21
UE5 中的约束系统、附加轨道和空间切换
虚幻引擎有多种工具可以通过套接字、附加轨道和约束系统将对象附加到角色上。在本课程中,您将学习如何利用这些工具来提高角色在场景中拾取、转移和放置道具的能力。
22
音序器 – 电影摄影机工具和技术
了解使用 Datasmith 导入静态网格体文件的基础知识以及 Sequencer 中的其他功能。探索电影摄影技术,并利用 Sequencer 的编辑功能以及 CineCamera 工具和修改轨道。
23
照明简介
开始使用虚幻引擎中的实时光照。控制灯光、编辑其属性并使用不同的照明技术来处理照明英雄对象。
24
使用媒体渲染队列进行后期处理体积和渲染
学习后期处理体积和最终渲染技术,以获得电影、电视和印刷品的最终像素质量图像。
25
演讲嘉宾 – 杰里米·帕瑟林
Epic Games 的高级动画师 Jérémie Passerin 顺便拜访 Fellowship,谈论 Control Rig。
26
演讲嘉宾 – 布列塔尼·比格斯
梦工厂动画公司的预览 / 粗略布局艺术家布列塔尼·比格斯 (Brittany Biggs) 加入了奖学金计划,分享她如何使用 Control Rig 创作 Manō,这是一部展示人类对鲨鱼和珊瑚礁影响的动画短片。
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-约3周26个课程35小时,1080P分辨率, 含中英文双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程素材

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